글 : 게임메카/R2메카 합작연구소 [2006.06.08] | |
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R2, 그 정체를 밝혀본다 지난 5월 1차 클로즈베타테스트를 끝내고 2차에 돌입한 R2. `리니지`의 시스템을 많은 부분 반영해 유저들 사이에선 표절시비가 붙는 등 여러 논란의 대상에 오르기도 했습니다. 그렇다면 R2의 개발은 언제부터 시작되었고 리니지와 어떤 점이 유사한지, 또 R2가 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지에 대해 알아보도록 하겠습니다. ○ 새로운 시작, 2차 클로즈베타 유저 간당회 등을 통해 1차 클로즈베타에서 취약했던 점들을 적극적으로 보완하겠다고 밝힌 R2. 새롭게 시작되는 2차 클로즈베타에서는 어떤 점들이 보완되고 추가되었는지 알아보도록 하겠습니다. ※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
R2의 과거를 돌아보다 2차 클로즈베타테스트에서 새로운 변신을 꾀하고 있는 R2.?그 동안 R2가 어떤 길을 걸어왔는지 시간을 거슬러 올라가보도록 하겠습니다. ○ 뭉치면 살고 흩어지면 죽는다 R2에 대한 이야기가 나오기 시작한 것은 2006년 3월. 많은 자금이 투입된
`아크로드` 참패로 NHN은 궁지에 몰리게 됩니다. 이 위기를 극복할 그들의 대안책이 바로 R2입니다.
○ R2의 핵심은 `길드`와 `길드 스킬트리` 클로즈 베타가 다가오자 국내 온라인 게임 유저들은 R2에 뜨거운 관심을 보입니다. 여기서부터 리니지와 비슷한 시스템과 아이템 등이 유저들의 논란의 핵으로 떠 오르기 시작합니다. ※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
○ R2를 하기전에 알아두어야 할 것들 클로즈베타가 시작되면서 R2가 어떤 게임인지 밝혀지기 시작합니다. 유저들 사이에서 많은 논쟁을 불러일으킨 만큼 우리에게 즐거움을 선사할 수 있을지 알아보도록 하겠습니다. ※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
R2의 가장 핵심은 `길드 시스템`입니다. 왜 이 길드 시스템이 중요할까요? 그것은 바로 공성전과 스팟 점령 때문입니다. 스팟 점령을 통해 얻을 수 있는 `길드 스킬`에 대한 내용이 밝혀지고 전투 시스템을 통해 R2의 모토가 왜 `No Rules, Just Power`느낄 수 있게해줍니다. ○ R2의 꽃, 공성전! ※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
○ 아직은 R2의 최종 모습이 아니다 길면 길다고, 짧으면 짧다고 할 수 있는 15일간의 클로즈베타테스트가 종료되고 베타 테스터들의 반응이 나타나기 시작합니다. 그들은 어떤 반응을 보였을까요? ※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
○ 타 게임을 통해 본 R2 ※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
○ 귀 귀울여 듣겠습니다 하늘은 스스로 돕는자를 돕는다 했던가요. R2가 유저들에게 재미있는 게임으로 자리메김 하기 위해선 스스로가 유저들의 목소리를 이끌어내야 할 것입니다. 악명을 떨칠지, 칭송을 받을지는 전적으로 그들의 몫인것입니다. ※ 그림을 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
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