게임소식(정지중) 3085

넥슨, 지스타2006서 글로벌 전략 발표

㈜넥슨(대표 권준모)은 지스타(Gstar)2006 개막 첫 날인 9일 오전, 일산 한국 국제전시장(KINTEX)에서 국내외 기자들을 대상으로 한 글로벌 전략 발표회를 개최하고, 자사의 해외 전략 및 사업 다각화 전략을 공표했다. 이 날 간담회에는 지난 11월 1일 새로이 선임된 권준모, 강신철 두 신임 대표이사는 물론,..

그래텍, 모바일 ‘건즈 더 듀얼’ KTF 출시

㈜그래텍(대표 배인식)은 자사의 모바일게임 포털 깨미오(http://www.gamio.com )를 통해 모바일 RPG게임 ‘건즈 더 듀얼’을 KTF에 서비스 한다. '건즈 더 듀얼'은 2003년 CJ인터넷이 서비스하여 꾸준히 인기몰이를 해 온 액션슈팅 게임. 슈팅게임은 1인칭이어야 한다는 고정관념을 깨고 3인칭 액션 슈팅게임이..

엔씨소프트, 2006년 3/4분기 흑자전환

연결매출 850억, 연결영업이익 175억, 연결순이익 128억 기록 ㈜엔씨소프트(대표 김택진, http://www.ncsoft.com )는 2006년 3/4분기 실적이 연결매출 850억원, 연결영업이익 175억원, 연결순이익 128억원으로 전분기 대비 매출은 1% 감소했으나, 영업이익은 944% 증가했고, 순이익은 흑자전환 했다고 밝혔다. 엔씨소프..

넥슨 신작 게임 <프로젝트 BF> 티저 영상 공개

㈜넥슨(대표 권준모)은 오늘 한국 국제전시장(KINTEX)에서 진행되고 있는 ‘지스타2006’넥슨전시관 메인 무대를 통해 신작 게임 &lt;프로젝트 BF&gt;를 최초 공개했다. &lt;프로젝트 BF&gt;는 ㈜넥슨의 ‘로두마니 스튜디오(본부장 정영석)’에서 비밀 리에 개발을 진행하고 있는 신작 게임으로, 2007년에 그 ..

제이씨, 2007년 초 기대작 에어로너츠 최초 공개!

제이씨엔터테인먼트(대표이사 김양신, http://www.jceworld.com )는 오는 9일 지스타2006행사 오픈을 기해 2007년 超기대작, ‘에어로너츠(Aeronauts)’를 전격 공개하면서 본격적인 홍보 마케팅 활동에 들어간다고 발표했다. 제이씨에서2005년 중반부터 극비리에 개발해 온 미공개 신작 에어로너츠가 드디어 베일..

캐주얼 FPS ‘독수리 5형제’, 테스터 모집!

NHN㈜(대표 최휘영)가 운영하는 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(http://www.hangame.com )은 캐주얼 FPS 게임 ‘독수리 5형제’의 공식 홈페이지(http://eagle5.hangame.com )를 공개하고 1차 비공개 시범 서비스에 참여할 테스터를 9일부터 19일까지 모집한다고 9일 밝혔다. NF게임社가 개발하고 한게임이 서비스하..

게임메카 집계, 11월 둘째 주 온라인게임 순위분석

글 : 게임메카 이덕규 기자 [06.11.08 / 22:10] ※ 게임메카의 온라인게임 인기순위가 확 바뀌었습니다. 게임메카는 국내 서비스 중인 온라인게임에 관한 객관적이고 올바른 가이드를 제공하고자 기존 온라인게임 순위를 전면 개편했습니다. 게임메카 온라인게임 인기순위는 온라인게임 전문잡지 네트파..

네이비필드, 20일부터 부분유료 서비스로 전환

글 : 게임메카 김시소 기자 [06.11.08 / 20:32] 에스디엔터넷은 자사가 개발하고 서비스하는 해전 전략 시뮬레이션 온라인 게임 네이비필드(www.navyfield.co.kr)를 오는 20일부터, 월 정액 요금제에서 부분유료 서비스로 전환한다. 부분유료 서비스 전환 따라, 프리미엄 계정을 비롯하여 수병이나 함선 등 일부 ..

[현장] 지스타 D-1, 그 현장을 가다

글 : 일산=지스타 취재팀 [06.11.08 / 19:46] 게임메카는 8일 지스타2006 행사가 치뤄질 일산 킨텍스에 다녀왔습니다. 지스타는 9일부터 시작되지만 행사에 참가하는 업체들은 손님맞이에 분주한 모습이었습니다. 행사장 안에서는 부스를 설치가 한창이고 이미 부스설치를 마치고 시연기 세팅, 행사 리허설..

한빛소프트, 3분기 온라인게임 매출증가로 흑자

글 : 게임메카 김명희 기자 [06.11.08 / 18:21] 한빛소프트는 온라인게임 사업부문의 국내 매출 증가로 2006년 3분기도 흑자 기조를 유지했다고 밝혔다. 3분기의 경우 ‘그라나도 에스파다’의 상용화와 ‘팡야: 시즌3’ 업데이트에 따른 매출증가로 국내 온라인게임의 매출이 2분기 대비 57% 늘어나면서 약 16..